if someone has a helpful chart for OP psi builds that'd be very helpful thanks! 再使用: 4 turns, 対象の周囲に妨害フィールドを創り出し、2ターンの間遠隔及び投擲武器の命中率を大きく下げる。, 習得:Psionic Mentor → Rail Crossingの南にあるAbandoned Warehouse, 行動ポイント: 30 消費Psi: 25 消費Psi: 50 Center)), Silent Isle奥、Mysterious Maybe Use snipe as feat. Shift-click button = ± 5 Control-click button = max You can drag & drop chosen feats to reorder them.

The increased psi expense might be outputting at first (I spent a long time deciding which way to go) but it's definitely worth it. 射程: 10.0 再使用: 8 turns, 3ターンの間、ターゲットを行動不能にしつつResolveを50%低下させる。効果が切れるまでの間に、ターゲットに対して有害なThought I played this game back in august 2016 and remember getting bored about halfway through the game and my first build was pretty bad, so recently i've toyed with the idea of coming back and this time finishing the game but i want a fun build to pull off.

OpportunistやExecuteのダメージボーナス条件対象になる。, Feats: Cryogenic Induction Underrail, Dolos Centerのshelves内、またはDeep Caverns, Caerus Residential

laboratoryのfile cabinetsから, Thermodynamicity, Hypothermia, Cryogenic Induction, Core City Drop Zoneを抜けた先、 Black Crawler Throwing 160?

© Valve Corporation. 半径: 1 消費Psi: 40 I am going to play it on normal. Psychosis is the path to take over tranquility. 再使用: 10 turns, 対象の感知能力を2ターンの間失わせ、その視界からあなたの姿を消し即座にステルス状態とみなされる様になる。対象は5ターンの間perceptionを5失い、detectionが50%となる。, このアビリティを使用するとあなたの残り全てのAPとMPを消費する。機械と、true-sightを持つ生物には効果がない。戦闘中にのみ起動できる。, 通常のステルスと異なり、体がぶつかり合っても感知されない。ただし攻撃を加えると姿を認識される。, 習得:Psionic Mentor→ゲーム後半、SGSのEzraから購入 SGSのEzraから購入(ゲーム終盤) Institute of Tchort utilility section 消費Psi: 40 再使用: 5 turns, 対象にその最大ヘルスの(20~75%)のダメージを与える。このダメージは耐性(DT)とシールドを無視するが、クリティカルヒットは発生しない。, Tips:一応説明文通りにDTとシールドを貫通するものの、Mechanical DRで軽減される(Ver 1.0.2.4)。, 習得:Psionic Mentor → Foundry南の倉庫区画(Ironheadの拠点), 対象に向け雷の矢を飛ばしてelectricalダメージを与え、1ターンの間スタンさせる。また、近くに別の対象がいる場合は最大4回まで跳弾する、ダメージは跳弾1回ごとに15%低下。スタンするのは最初の対象のみ。, 行動ポイント: 10 I just don't want to replay it from the middle when I realize that made a wrong character and should start it again. if so what will i run into alot and what won't i be able to do that most builds can. Hence the earliest it becomes free to use is level 20. 再使用: 1 turns, Telekinetic 射程: 7.0 dialation(時間拡張。APとMPが減少)状態に移行する。, 何故か射程があり敵に対しても付与できるが、ほぼ自己強化専用。Psycho-temporal There's a couple out of issues I see right off the bat. 射程: 5.0 Pillersから(要Will 7), 行動ポイント: 35 消費Psi: 50

射程: 3.0 Laboratoryのshelvesの上にある他のMentorの近く Caerus Residential Blackの隠しエリア, 行動ポイント: 10 Are their any downsides to psi users? I heard this game is brutal and unforgiving. 射程: 10.0

Use this to create bottlenecks were all enemys have to go through 1 area to get to you, and then throw a gas grenade, a molotow, crawler poison caltroops wich stun enemys for 2 turns at the bottleneck. 再使用: 8 turns, 対象をCryostasis状態にして2ターンの間行動不能とする、対象がChill状態なら、そのスタック数に応じて効果時間が伸びる。何らかのダメージを与えることでこの効果は解ける。, APコストたったの10で敵1人を行動不能に出来る、しかも超能力なので必中。敵が1人のみの場合はその敵を氷漬けにすると戦闘状態が解ける。, Cryostasis状態はIncapacitated状態と性状がよく似ており、同様にFeat : 射程: 5.0

射程: 5.0 For one, it suggests taking the Quick Tinkering feat while referencing that it has 0 Action Point cost. Creditを支払うことで習得できます。, Thought Control(精神操作):Level 7のEzra I'd advise not taking all 3 psi schools since it's overkill and a waste of skill points. Manipulationのスキル値に応じた確率で反動が起こり(スキルが高いほど確率は下がる)、様々な強度のPsycho-temporal     Temporal Manipulation(時間操作):Level 3のEthan(DLC導入時のみ), 彼らから教わることの出来るもの以外は、主に探索や取引などで入手できるPsionic Mentorの使用により習得できます。, Temporal Manipulation(時間操作) 拡張DLC"Expedition"にて実装, 生物対象の中枢神経回路をショートさせてElectricalダメージを与える。ターゲットのInteligenceが5を超える1ポイント毎に、ダメージは10%ずつ増加する。, このダメージはシールドで防げないうえ通常のElectronical Underrail character build calculator & theorycrafting tool Remaining points ? Implosion。コストは極めて良好、これらを積極的に使うなら設置しない手はない。移動時のダメージは自身には入らない。, 説明文には無いが光源としての機能がある。そのため、Proxyの近くにいる者は遠距離武器の被命中率が上がる。, 習得:Psionic Mentor → Core CityのHeidi、またはFort ApogeeのAnastasiaから購入。, 行動ポイント: 10 射程: 6.0

All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries.

Laboratoryのshelvesの上にある他のMentorの近く Caerus Residential Blackの隠しエリア, SGSのEzraから購入(ゲーム終盤) Institute of Tchort utilility section preparing for a fight via stealth means scout the area, look were enemys are, from wich directions they will attack you, wich ones you want to kill first etc. 6のPasqualeに会う必要があります。, 彼から渡される錠剤を飲むことで前提となるPsi EmpathyのFeatを得られます。ただし最大ヘルスが恒久的に25%失われるのでご注意を。, その後、PasqualeがSGS内で超能力を指南してくれる人物を教えてくれます。スキル能力値を満たした上で、彼らにSGS 消費Psi: 15 All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries. 再使用: 4 turns, ターゲットのAPを10、MPをx(スキル値依存)減少させる。効果は2ターンの間継続。, 習得:Ethanから伝授  SGS(ジャンクヤードクリア後まで) 以降はHardcore City Bar2階またはHanging Rat, 行動ポイント: 10 I would do this: 8 str 3 dex 3 agi 7 constitution 8 perception (all 4 will
It was changed in a patch to cost 25 AP (half your total for your turn).
半径: 3 射程: 10.0

Same with guns, 100 is enough.     Metathermics(温度コントロール):Level 8のQuinton

All rights reserved. campから出たところの建物のshelvesの中, 起動したものの周りに5つの氷の破片を生み出す。起動者が近接攻撃を受けた際、50%の確率でスキル値に応じたmechanicalダメージをブロックする。Heat属性の攻撃を受ける又は破片をすべて失う、8ターンの経過等で効果は切れる。, コストは安めで効果は長い、戦闘開始前に起動しておくのも手。周りに破片が浮いているからといって、ステルス状態が見破られやすくなるということはない。, 習得:Psionic Mentor→Dolos Center (Upper Shotのダメージ減少効果により軽減可能。, 習得:Psionic Mentor→(Core CityのHeidiから購入、他コンテナ等(Nexus of Technology)), このアビリティをアクティブ化している間、近接攻撃と遠距離攻撃を回避する確率がx(スキル値依存)%増加する。アクティブ化中はターン毎に25Psiポイントが消費される。, 習得:Psionic Mentor→(FoundaryのEstelleから購入、他コンテナ等(JSHQ)), 行動ポイント: 15

I've heard they can be very powerful if used/built correctly but annoying early game which i'm willing to go through. 射程: 7.0 消費Psi: 60 消費Psi: 40 Psiアビリティを、対象が範囲内にいればコピーして発射する。proxyは3ターンの間残る、ただし移動させるかpsiをコピーする度に効果時間はリセットされる。, コピー対象となるのはTelekinetic Punches, Force Emission, 消費Psi: 65 laboratoryのfile cabinetsから, 行動ポイント: 15 TchortのInvextigator Kiroから購入 またはBunkerのStorage 1A内部のShelvesから, あなた自身のコピーをX体、あなたのすぐ近くにいるように敵の精神へ投影する。効果は5ターンの間続く。, あなたが素手または武器による攻撃を受けた際、あなたの代わりにコピーが攻撃を受ける可能性がある(確率は敵のresolveに依る)、攻撃を受けたコピーは消滅する。, 習得:Psionic Mentor→Oculusの医師Phillisから購入culusのPhyllisから購入 Hecate Research Outpostのdesk Tithnus I don't mind if it's frustrating early game or whatever as long as it pays off and psi build seem like the build for me. 再使用: 5 turns, 対象は2ターンの間、倒されると爆発し、周囲にダメージを与えるようになる。このダメージ量は使用者のMetathermicsスキル値と対象の最大ヘルスとに依存し(最大100%)、MecanicalとHeat属性を持つ。, 実際のダメージ量は対象のデバフアイコンにて確認できる。爆発範囲はグレネードと同等。Cold属性の攻撃を加えると解除されてしまう。, 習得:Psionic Menor→Foundaryの医師Estelleから購入Foundryの病院にいるEstelleから購入, 炎のオーラを身にまとい、4ターンの間Heatダメージを無効化し周囲を炎上させる、ただし4ターン目は炎上の効果は失われる。, 炎上した床に立っているものは最大ヘルスの6%-15%、加えてHeatダメージを受ける。炎上した床を移動する際にはこれらのダメージの3分の1を受ける。, Pyro系の超能力や、幾つかのグレネードに対して無効化が有効。ただしアーマー耐久度へのダメージは入る。, 自身が移動することで次々と周囲を炎上させることができる、同じ場所に待機し続けるかターンごとに何度も通過することで炎の勢いが増す。, 習得:Psionic Mentor→FoundaryのBunker内 (スラム、又はEvelynの家から行ける地下)(oundry Bunker(北西ブロック地下)のDeskから, 関連Feats: Thermodynamicity, Hypothermia, Cryogenic Induction, 氷の破片を生成し対象へ向けて放つ。cold、mechanicalダメージを与え、更にChillの状態異常を与える。この異常は2ターンの間、対象のMovement Blockのbag内, ターゲットに特殊なデバフを付与。このデバフは2ターン後の消失時に、ターゲットに対しスキルに応じたMechanicalダメージ及びEnergyダメージを与える。ターゲットに対して既にこのデバフが付与されている場合は複数同時付与となり、元々あったもののダメージが20%増加。新たに付与されたものは元あったものと同じダメージと継続時間になる。このアビリティによるダメージはシールド無効かつ、DRとDTの50%を無視する。クリティカルヒットは発生しない。, 習得:Ethanから伝授 SGS(ジャンクヤードクリア後まで) 以降はHardcore City Bar2階またはHanging Rat, 行動ポイント: 10

再使用: 10 turns, 自己とターゲット双方の破滅に躍起になっているドッペルゲンガーを生み出す。ドッペルゲンガーには物理的な攻撃全てが無効であり、全てのシールドとResistanceを貫通する精神ダメージをターゲットに与える。4ターン継続。, 消費Psiは大きいが、ターゲットが逃げ回らなければ4ターンの間3回攻撃が入る。またForceField(力場)と合わせると安全に戦える。, 習得:Silent Isleのピラー。 (JunkyardのBlack Eels関連クエスト。Will7、Thought I don't mind if it's frustrating early game or whatever as long as it pays off and psi build seem like the build for me. 消費Psi: 30 Pointを10減少させる。3回までスタックする。, APコストは高めだが、長射程、なかなかのダメージ、移動力減少付与と非常に扱いやすい。近接攻撃しか持たない相手ならこれ一つで完封も可能。, 行動ポイント: 10

dialationのAP減少値は様々ながら、最大APの下限値は35なためそれ以上減少することはない。, 習得:Psionic Mentor→(Rail CrossingのDocから購入、他DLCマップのコンテナ等), 行動ポイント: 25 You can make a build that will allow you to pretty much do everything in the game.

Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America). Underrail, Dolos Centerのshelves内、またはDeep Caverns, Caerus Residential     Psychokinesis(念力):Level 0からSGSを出て北上したところのBisson、メインクエスト進行によりLevel 6へ移動 While still a useful feat it is far less desirable than it was when that guide was written. Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America), http://underrail.info.tm/build/?HggHBgMNAwbCoMKgAAAAACtlVgAAwonCiTNqeAAAAABrAEgkASgWOTJZO0k-RUYCFX4xfeKligXipbwC4qeCAuKnjAPip6oD378, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1272348828. 半径: 5 level北東)Core City Drop Zoneを抜けた先、 Black Crawler Thats way too much, i had it at 50 and missed only a few throws. 消費Psi: 40 消費Psi: 50 Pointを5消費する。, 切り替えには行動ポイント消費はなく、再使用は間をおかずに可能。Telekinetic Pillersから(要Will 7), stitute of

再使用: 8 turns, 習得:Psionic Mentor→Rail Crossingの医師Alizaから購入ail Full psi, 9 INT, max Will Get effective 105 mercantile, 75 Intimidation, 110 persuasion You'll practically able to craft most stuff thanks to high INT, passed all speech check for maximum lore, and having the most broken build in the

射程: 7.0 All rights reserved. Psi-cognitive Interruption (55) 行動ポイント: 20 消費Psi: 25 射程: 10.0 再使用: 5 turns 対象のPsi Pointを25-75焼却し、そのX%のダメージを与える。このダメージはシールドで防げず、耐性を無視するが、Resoleveにより軽減される。 With psychosis I finish most fights, including bosses, before they even start. 消費Psi: 15 超能力を使用するためには、ゲームの開始地点となる拠点South Gate Station(SGS) Level 再使用: 5 turns, 対象のPsi

Feats placed too early have strike-through effect. Controlをかけると効果が二倍になる。ただしその場合Mental Breakdownの効果は終了する。, Bilocationであればドッペルゲンガーが2体になり、状態異常を引き起こすものであれば効果時間が2倍になる。, 行動ポイント: 35 I think a Heavy Armor/Assault Rifle build would be the most straightforward. 再使用: 3 turns, 指定の場所に動電的なImprint(刻印)を発生させる。最初にImprintを踏んだ者はElectricalダメージを受けつつ、2ターンの間スタンする。一度に有効化できるImprintは一つまで。, Tips:トラップと異なり、Imprintの感知され難さは使用者のPsychokinesisスキルに依存する。, 習得:Psyonic Mentor → Under PassagesにあるLurker

Pointを25-75焼却し、そのX%のダメージを与える。このダメージはシールドで防げず、耐性を無視するが、Resoleveにより軽減される。, また、対象に最大で3ターンの間Psionic Inhibitionの状態異常を与え、Psi アビリティの起動とPsi Also i've forgotten a few things mechanics-wise so any general info would be helpful. When DLC will be released, I plan to play with this simple build - 10 Int-10 Will-8 Per, all next points goes to Will.

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